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第十三章 提升条件

    “支线任务:【好邻居】”
    “任务描述:作为同栋楼的居民,善良友好...”
    “任务目标:击杀这栋楼内的红魔(红魔35/35),拯救幸存者(11/11)”
    “任务奖励:面具格点+30,一级藏宝图(武器)*1”
    “任务已完成,藏宝图已发放,是否领取?”
    方瑜在脑海里果断选择了否。
    他来不及继续整理思路,在清完楼层之后,方瑜开始一楼一楼的将被他捆住的门全部解开。
    解开后,方瑜将东西往楼上一放,这才下楼,挨个的敲门,告知情况。
    “外面的红魔已经被我清理好了,你们可以在楼里自由出入了,但是外面还是有红魔,所以,自己当心点...”
    所谓送佛送到西。
    挨个这样说过去,方瑜也不管他们有没有开门出来,反正他也只做到这里了。
    剩下的就看他们的选择了。
    这个地方,就像是他的新手村,如今新手任务完成,他就要出去了。
    对于这些幸存者,他甚至没有打交道的想法。
    因为在上个世界的经历,让他知道,在自己自保能力都不足的情况下,去关心其他人, 那都是脑子有病。
    更何况,自己已经把整栋楼的怪都清理干净了, 对他们也算是仁至义尽了。
    方瑜从六楼喊道一楼之后, 外面的天色又开始昏暗了起来。
    方瑜开始回到顶楼自己的房间。
    在回去的路途中, 他能感觉到,之前自己敲过的那些门, 有些门似乎悄悄的打开,在打量着楼道,暗中观察着自己。
    方瑜也无所谓他们的观察。
    上了楼之后, 将门关上,又用沙发堵住门。
    之前有红魔的时候,他晚上都没有这么谨慎,如今, 没有红魔了,他反而更加谨慎了。
    没办法,在这种世界,有时候, 人可比红魔可怕和危险多了。
    方瑜回去后, 没去考虑楼下那11个幸存者是怎么想的,有没有出去作死, 或者互相交流。
    任务完成后, 他就已经懒得去考虑他们的死活了。
    本质上, 方瑜也并不是什么烂老人,不是所有人都能得到他的好意和善意。
    这些止痒膏的效果还真不错, 方瑜发现, 自己用了一次后,竟然好像能止一天的样子。
    早上用了, 到晚上都没怎么发痒。
    索性方瑜连澡都不洗了,直接将衣服一脱,穿着绷带就躺在了床上, 远远看过去, 就像是一个木乃伊一般!
    躺在床上,例行公事的开始查看各种信息面板。
    直到看到精神特性还是2点的时候, 方瑜皱了皱眉头。
    他此时是真的有点摸不准是什么情况了, 今天他可是杀了有21只红魔, 结果一点都没有涨, 这似乎有点不太合理啊。
    方瑜开始将今天的战斗和昨天开始做对比。
    对比半天后,方瑜才发现,自己今天看似杀了更多,足足有21只红魔,但是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。
    每次杀红魔就像是例行公事一般。
    倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...
    就这样重复这上面的动作就行了。
    而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。
    一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。
    这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。
    所以这场排除。
    下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。
    假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。
    另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。
    也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。
    这个...
    方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。
    因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。
    这样一来,最终的结果就很明显了!
    这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!
    这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!
    每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!
    而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。
    第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!
    什么战斗能被它认可?
    就是那种势均力敌, 或者说敌强我弱的战斗。
    这两天下来, 只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。
    也就是说, 在对战前, 他是没有太大把握的。
    第二,那肯定是要胜利了。
    输了就直接死翘翘了,还加什么点?
    所以,这两场争斗被它认可了,加了两点。
    而其他的战斗,因为方瑜做的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个点数就没有涨。
    也只有这个理由,可以将这些战斗排除。
    在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。
    而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。
    方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。
    没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。
    这就像是赌命一样。
    而这100点的数值就代表自己要赌一百次!
    最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。
    因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。
    那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。
    这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。
    但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。
    毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。
    以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。
    这种设定除了地元ol之外,没有任何游戏敢这么干。
    敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。
    这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。
    应该是给自己加战力的东西吧?
    就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......



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