“七分发力,三分留力。”
路平安挥动重型战斧,每一击看似全力而出,实际上却都留有余地。
“攻击命中,并不意味着终结,卸力的同时换气,记住,时刻戒备对手的反击,斧战的速度从来不快.......”
还没来得及从倒下的牛头怪身上拔起战斧,路平安猛地一脚,就把靠近的一只石像怪踢开,
“......如果遭遇了危急,体术、横持战斧格挡应对,甚至包括弃斧,都是可以选的常规选项。但波涛流派稍有不同.....”
路平安双手握住斧柄,看似紧握,实际上却只各用了三个手指,玩的是巧劲。
“圆舞,波涛斩。”
发力的,其实是下半身,左足发力,右足为轴,双手只是杠杆,战斧只是摆锤。
银光飞舞,围绕过来的魔怪,直接被硬生生逼退,或者直接斩开。
这就是波涛流派,一个以“圆舞”为战技核心的奇特流派。
它没有常规战斧流派的大劈大砍冲撞,连握发都是不靠谱的三指轻握,大部分战技都是看似轻飘飘的“旋斩”。
但其威力,是不用怀疑的。
这里是秘境的第四层,本层已经化作了小型迷宫,魔怪已经抵达了惊人三十只。
而仅仅只是几轮交手,就躺下了十七只。
路平安深吸一口气,手臂很痛,但更痛的却是双脚,那肌腱拉伤一样刺痛。
这看似双手使用的斧技,各种“圆舞”的发力点,其实是双足,给下半身的压力甚至远超上半身。
“把整个身体当做一个整体使用,是高端武技难得的共同之处,这斩法是个好货。”
大猫又懂了,可能是看着骑士老爷的面子上,难得友善的点评了两句。
而在这一整套“圆舞”之下,路平安惊讶的发现自己的体力消耗其实并不算高。
陀螺一般不断旋转的波涛流派,擅长圆舞大范围斩击的另外一面,就是当人随斧走变成常态之后,双足承担了双手的消耗,人的综合消耗大幅减少。
“......是个战场杀戮武技,很适合群战和持久战。”
这无疑是擅长爆发和短期血战的斧战中的异类,但却意外的很适合现在的路平安。
它对肉体硬件的要求相对不高,但对感知、平衡感的要求不低,且由于有流派特性“共振”的存在,大范围低消耗的同时,杀伤力也是足够的。
在杀戮之中,路平安却心情平静,他只是随着英灵的驱使而行动。
刻意放松,放任英灵使用自己的肉体,学习掌握这门异世武技。
【宿主获得少量战斧使用经验,当前通用技能为战斧技巧(波涛流派)lv3,91/100。】
不知不觉,这斧技的提升已经抵达一个关键点,只不过由于他没有就职斧战,就是突破了也拿不到分支加持......但有了全武器专精经验的他知道,多的东西现在看似用不上,迟早发光发热。
【宿主获得少量奇特呼吸法的经验。】
又是这没头没尾的提示,路平安先是有些惊讶,接着却恍然了。
这“回气”极其迅速近乎永动的武技流派,自然需要一门专用的“内功(呼吸法)”进行配合。
限于祝福的规则秘境没有配给,但“英灵路平安”使用武技时自然也在使用自己的呼吸法,借用系统的辅助,他蹭点呼吸法的经验很正常......就是不知道能不能蹭点特性和独门技巧了。
“用战斧这种长柄武器,战斗节奏是基础,保持距离是关键。很反直觉的,这居然是一个不需要莽不能莽的职业,一次莽撞的斩击,可能就没有之后了。”
从最后一只倒霉的石像鬼身上拔起战斧,路平安走向了通往下一层的道路。
然后仅仅只是一眼,他就有点破防了。
“.....果然又是活铠甲,我为什么要说‘果然’了。”
路平安两眼望青天,很有点向冲着天花板竖中指的冲动。
但已经知道一些“内幕”的他,怎么也不至于真的这么做,无端得罪可以给你偷偷穿小鞋的秘境之主,那就是真蠢了。
事情到了这种地步,他已经知道了,这基本不可能是运气。
可能又是秘境的“公平”原则起到了作用,拿到了过强波涛斧法的自己,今天大概是注定和活铠甲杠上了。
“往好了想,至少不是幽灵骑士,也不是迷宫怪中的活壁画和软泥类生物,至少没给我物理免疫的垃圾怪........呃,10层下没有这种怪吧,活铠甲已经是垃圾怪中的王者了吧。”
骑士老爷秘境里三大类,迷宫怪、活铠甲(骚灵类)、幽灵生物,一个比一个恶心。
唯一值得庆幸的,就是对低阶职业者近乎无解的幽灵生物,并不会出现在十五层以下的楼房。
“第五层了,应该有个小boss了,听说往往是一阶巅峰的职业生物,带锈骑士职业模板,正面战场贼猛的那种。”
这一次的活铠甲只有一只,却是浑身金灿灿的巨人体型,那一人高的巨型的塔盾,让路平安怀疑自己再度被针对了。
而对手那被视作单手斧的巨型战戟,让路平安肯定了被针对的现实。
“.......波纹战斧?靠,同流派的。”
特殊的武技往往需要特殊的武器来配套,路平安手上这枚战斧虽然品级不差,但其实并不契合波涛斩法。
它太短,也太轻,并不适合各种圆舞的长柄横扫类武技。
在使用战斧的时候,英灵反馈过来的记忆碎片之中,就有眼前活铠甲的战斧式样的模型。
修长纤细的斧柄斧身,前置到斧头的重心设置,还有斧刃处的波纹锯刃,这是一种专门为波涛斩法设计的强力战斧。
先动手的,是行完骑士礼的活铠甲。
“噹!”
仅仅只是一击,路平安就皱起了眉。
倒不是他吃了亏,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不对。
那盾牌看似被击飞,实际上是主动后退的,借用了自己的气力,走的轨迹还是自己熟悉的“圆舞”。
“......这也行?”
事实上,还真的可行,这门攻击性武技被用在了防御的盾牌上。
每一次路平安斩击,都被轻易的带偏和卸力。
一旦路平安用力过猛失去平稳,对手右手战斧随后杀到,绝对劈在路平安最难受的角度和位置。
路平安是以自己为圆心,以斧为半径画圆。
而眼前的活铠甲整个身体都是圆,左手盾右手斧都是半径。
这种小圆打大圆,自然是小圆更省力,更快捷.....额,活铠甲好像没有省力的必要,总之,路平安被克制的相当惨。
路平安打的极其难受,每一刻都必须小心斟酌考量,保证身体的持续“圆舞”,跟不上节奏或者打乱呼吸,就是直接gameover的下场。
而外面的观众,已经惊了。
“这是1阶的职业怪?扯吧,10层的boss都没这么离谱的。”
职业和等级只是一个框,上下限差距极大,迷宫的gm(管理员)有一百个方式在规则内整死你。
但路平安本人,虽然很艰难,却越打越快乐。
他的攻击越来越流畅,呼吸越来越顺畅,“圆”也越来越得心应手。
一个人的独舞再有创意,也是有极限的,过于昂奋的自我表达反而容易失去了节奏。
每一次斧和盾的碰撞,就是两个圆的交错而过,也是彼此之间鼓点的验证。
当两个舞者碰撞出火花的时候,双方的节奏被强行拉近,彼此之间不断的互相对照。
活铠甲前辈在展示这门武技更多的可能性,路平安这个新人,实际上是被带着飞在。
“噹!”
又是一轮斩击,这一次路平安坚持到了第四个圆,而对手至少稍微领先了半个。
这在交战之初根本想都不敢想,路平安连第二个圆都画不出来了,12级的临时斩法,实战只能发挥一两层。
【宿主获得少量战斧使用经验,当前通用技能为战斧技巧(波涛流派)lv3,99/100。】
还没来的及查看系统提示,路平安已经把全部的精神注意力投向了眼前的对手。
时间?这一层已经至少持续了十五分钟,但路平安已经一点都不在乎了。
他知道,恐怕今天未必能够打赢了,那么,想赢的话,就只能暴露更多的东西了......
“先用10级斩法的特性试试吧,别抱太大期望,他肯定看过.......必要时,结合我自己的东西一起来吧,本来打算藏到下一轮的对考生战的。”
经过一轮鏖战,路平安已经不在实战中,抱有“丢出必杀就能秒杀”的新手期望,这或许才是他最大的收获。
路平安藏起来的全新战法虽然获得了薛恩的好评,但在对活铠甲上,不太可能超越lv12级的波涛斩法。
他本来是想着既然如此,不如留着之后备用,没想到开场就遇到了这样一个麻烦,只能一起用上了。
而当路平安全心全意的计划接下来的打法的时候,那活铠甲却突然行动了。
他突然放下了手中的斧和盾,后退了一步,让出了背后的道路。
那里,通往上层的楼梯,已经不知不觉中出现了。
是公平规则再度生效,这里已经超出了第五层该有的难度,该结束了?
还是眼前的“英灵”,已经完成了教导后辈的职责,可以好好休息了?
看到这一幕,路平安先是一愣,然后笑了笑。
少年模仿当初所见,也行了个骑士礼,然后就上楼了。
留在原地的活铠甲,再回礼后,就化作黑雾,重归高塔。
【宿主获得中量战斧使用经验,战斧技巧(波涛流派)升级,当前lv4,,1/100。】
【宿主获得少量奇特呼吸法的经验......宿主获得深泳呼吸法的特性。】